アズレン・砲撃のダメージ計算方法【今から始めるアズールレーン】

レーダー探知 アズールレーン
フクロウ君
フクロウ君

う~ん……

敵を倒すのにてこずるなぁ……

敵を倒すのにてこずるなら、一度ダメージの計算式を見返してみてはどうでしょう。

どこが弱いか分かれば効率的にダメージを上げることができます。

覚える必要はありませんが、見直すと気づきがありますよ。

アズールレーン・砲撃のダメージ計算式

= 装備威力 × 砲毎の補正値× 装備補正 ×((100 + 火力値 ×(1 + ステータスバフ補正))× 0.01)× 装甲補正 × レベル差補正 ×(1 + 与ダメ補正)×(1 + 敵デバフ)+ 乱数(-1〜3)

https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%E6%88%A6%E9%97%98%E9%96%A2%E9%80%A3
フクロウ君
フクロウ君

長い!

よく分からん!

一つずつ詳しく見ていきましょう。

装備に関する数値

装備威力

装備のダメージ値です。

155mm三連装砲の装備威力

未強化の155mm三連装砲では装備威力は12になります。

フクロウ君
フクロウ君

これはすぐ分かる!

砲ごとの補正値

アズールレーンでは砲ごとに補正値が設定してあります

補正値が高いと、ダメージ表記はそこそこでも実戦でのダメージが上がります。

フクロウ君
フクロウ君

補正値が高い方が有利ってことだね!

どこを見れば補正値が分かるの?

砲ごとの補正値はマスクデータなので、ゲーム中では表示されません。

wikiなどで調べましょう。

フクロウ君
フクロウ君

えぇ……

ゲーム中で分かるようにしてもらいたいなあ。

装備補正

ゲーム中では「威力補正」と表記されています。

ケーニヒスベルクの威力補正

無凸レベル1のケーニヒスベルクの主砲の威力補正は110%です。

単純に考えて、主砲の威力が1.1倍されます。

威力補正はキャラクターによって違い、90%だったり130%だったりします。

フクロウ君
フクロウ君

キャラクターの得意不得意を表現してるんだね!

火力値に関する補正

キャラクターの火力値

キャラクターごとの火力の値です。

ケーニヒスベルクの火力値

レベル1未強化のケーニヒスベルクの火力値は28です。

フクロウ君
フクロウ君

火力値が高ければ、それだけダメージも増えるね!

オフニャによる補正

キャラクターの火力値に、オフニャの補正値が加算されます。

オフニャ_補正

基本能力効果

基本能力効果は艦隊全員に効果のある増加値です。

レベル1のエスジーとレディを編成すると火力に+1.567%の補正が付くことになります。

ケーニヒスベルクの火力が28なので

  • 28+28×0.001567=28.43876

になります。

おそらく切り上げで処理されているので、小数点以下を切り上げて29です。

アビリティ効果

オフニャが習得しているアビリティの効果です。

同じ名前のオフニャでも、覚えているアビリティで効果が変わってきます。

今回の2匹では、軽巡の火力に+5されるのでケーニヒスベルクの火力値は29+5=34です。

フクロウ君
フクロウ君

び、微妙……!

ステータスバフ補正

キャラクターのステータスを○○%増加・減少させる補正です。

長門の「四代目連合艦隊旗艦」

四代目連合艦隊旗艦

リアンダーなどの砲術指揮・巡洋艦

砲術指揮・巡洋艦

などがあります。

フクロウ君
フクロウ君

直接ステータスを上げる補正だね!

装備の火力値

装備の火力値です。

155mm三連装砲_火力値

155mm三連装砲の火力値は45です。

キャラクターの火力値に装備の火力値が加算されます。

装備補正
フクロウ君
フクロウ君

+45は大きいね!

装甲補正

防御側の装甲と攻撃側の砲弾による補正です。

例えば軽巡の通常弾は、軽装甲の敵に100%ダメージを与えられますが、重装甲の敵には40%まで下降します。

フクロウ君
フクロウ君

結構違うなぁ……

レベル差補正

防御側のレベルと攻撃側のレベルの差による補正です。

差が1レベルにつき、±2%補正されます。

レベル差は-25~+25まで計算され、-50%~+50%の間の補正がされます。

フクロウ君
フクロウ君

補正がでかい!

アズールレーンはレベルを上げて物理で殴るゲーム」と言われる由縁ですね。

海域危険度

海域危険度を0にすると、そのステージの初期危険度の数値分だけ内部で味方のレベルが上昇します。

例えばノーマル9章の初期危険度は「8」なので、海域危険度を0にすると「味方のレベル+8」となります。

レベル差補正で+16%ですからかなり攻略が楽になります。

フクロウ君
フクロウ君

危険度を下げるとこんなに楽になるんだ!

与ダメ補正

与ダメージを直接変化させる補正をまとめて与ダメージ補正といいます。

与ダメ補正には次の4種類があります。

  • 第一類:通常のダメージ補正
  • 第二類:陣営・艦種特攻系
  • 第三類:弾種強化・弱化系
  • 第四類:戦艦の手動補正

この四種類が加算され、計算式に入ります。

フクロウ君
フクロウ君

ちょっとピンとこない……

一つずつ見ていきましょう。

第一類:通常のダメージ補正

スキル「強襲指令」のような、与ダメージを直接上げる補正です。

強襲指令

スキル「集中攻撃」の「ダメージが2倍になる」と書いてあるものは「ダメージが100%増加する」という扱いになります。

集中攻撃

第一類には弾薬補正も含まれます。

フクロウ君
フクロウ君

弾薬補正?

ステージに入るときに、艦隊ごとに5発の弾薬が与えられます。

弾薬

この弾薬が4以上のとき、与ダメージに+10%の補正がかかります。

逆に弾薬が0になると、与ダメージに-50%の補正がかかります。

フクロウ君
フクロウ君

工作艦を艦隊に加えると弾薬+1!

オフニャの「侵掠すること火のごとく」も第一類に入ります。

第二類:陣営・艦種特攻系

「東煌のために」(重桜艦への与ダメージアップ)や「大物狩り」(中装甲への与ダメージアップ)がここに入ります。

大物狩り

また、計画艦の「対セイレーン特化改修」も第二類に入ります。

対セイレーン特化改修Ⅰ
フクロウ君
フクロウ君

特定の陣営艦や艦種への補正なんだね!

第三類:弾種強化・弱化系

特定の弾種の与ダメージにかかる補正です。

「徹甲弾専門」(徹甲弾ダメージがアップ)

徹甲弾専門

「徹甲加工榴弾」(榴弾の与ダメージがアップ)

徹甲加工榴弾
フクロウ君
フクロウ君

補正が大きいね!

弾種を合わせるとこんなに違うのか!

第四類:戦艦の手動補正

戦艦の主砲を手動で撃つと+20%の補正が付きます。

フクロウ君
フクロウ君

手動とオートでそんなに違うのか……!

ジャン・バールの「パイレーツソウル」の「自身の主砲攻撃時、毎回一巡目の主砲ダメージが60.0%アップ」もここに含まれます。

敵デバフ

相手が受けるダメージを変動させる要素です。

有名なのはヘレナの「レーダー探知」ですね。

レーダー探知

与ダメ補正とは別枠で乗算されるので効果が大きいです。

フクロウ君
フクロウ君

他の要素とかけ算するから効果が高くなるんだね!

試しに計算してみよう

再びダメージ計算式を見てみましょう。

= 装備威力 × 砲毎の補正値× 装備補正 ×((100 + 火力値 ×(1 + ステータスバフ補正))× 0.01)× 装甲補正 × レベル差補正 ×(1 + 与ダメ補正)×(1 + 敵デバフ)+ 乱数(-1〜3)

155mm三連装砲T3を装備したレベル1のケーニヒスベルクを例に計算してみましょう。

オフニャなし、ステージ1-1、安全海域、弾薬5、敵レベル1、軽装甲とします。

装備威力は12、砲ごとの補正値は1.05、装備補正は110%、火力値は28+45=73

榴弾の軽装甲への装甲補正は145%です。

安全海域なので、レベルに補正+3されます。レベル差は+3なのでレベル差補正は+6%です。

砲弾が5なので与ダメ補正は+10%です。

  • ダメージ=12×1.05×1.1×((100+73)×0.01)×1.45×1.06×(1+0.1)=40.539

小数点以下を切り上げ処理して乱数を足すと

  • ダメージ=40~44

となります。

フクロウ君
フクロウ君

予想よりダメージが大きかった!

例えばここにヘレナのレーダー探知Lv.10があると

  • ダメージ=12×1.05×1.1×((100+73)×0.01)×1.45×1.06×(1+0.1)×(1+0.4)=56.754

となり最終的なダメージは

  • ダメージ=56~60

になります。

フクロウ君
フクロウ君

10以上上がってる!

155mm三連装砲T3は一度に6発発射されるので、合計では60以上ダメージが大きくなります

元のダメージが小さいため10程度のダメージアップですが、元のダメージが大きくなると効果はさらに大きくなります。

ヘレナが高難易度やボス戦で使われる理由ですね。

別に計算式は覚えなくていい

フクロウ君
フクロウ君

ところでこのダメージ計算式そんなに使う?

大抵の人は使わなくていいでしょう。

ここまで細かく計算するのは、チャレンジで0.1秒を削るために試行錯誤するような高アズレンIQを持った人くらいです。

フクロウ君
フクロウ君

ええ……

ほとんどの人は関係無いってこと?

ただ、スキルの効果がどこに当てはまるのかだけでも考えてみるとステージやイベント攻略が楽になりますよ。

例えば与ダメ補正に該当するスキルを集めるより、ステータスバフ補正や敵デバフを入れたほうがダメージが大きくなると知っているだけでも大きく違います。

時間のある時に計算してみるのも面白いですよ。

フクロウ君
フクロウ君

ステージ攻略に詰まったときにでも計算してみよう!

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